观点:iPhone为什么比Android好

已经在不同场所与很多安卓青讨论过一些或浅或深的学问层面题目,往常想来具有真正独立思索才能与当量学问储藏的,也只需一人而己;换言之,绝大局部时分只是对牛弹琴。那么我将从以下七点来阐明iPhone 4比Android手机们好在哪里:产业设想,操纵零碎,屏幕显现,开拓环境,生态环境,硬件配置,杂项。

一、产业设想

林徽因当年出发学修建的缘由,按她本人来说是:”修建是唯逐一门将工程与艺术分离至完满的学科。“词句上可以略有偏向。这句话放到往常来看,该当把”独一“去掉,由于设想学科简直都有这方面特质。

产业设想自身的功效并不是如绝大局部人所想的,只具有”美观“这一特性。这门学科的水很深,从材料到交互,从兽性到科技,却还带着有数的限制(比方材料产能不够大约价钱过高,比方要为产品局部特性坚持某些绝妙的思想),可以说拖着汽车跑步也相对不为过。
苹果在iPhone 4之上的产业设想,精巧绝伦,按乔布斯的说法是”它就和一款老莱卡相机一样漂亮“。但它不只仅于此,它盘绕着机身的不锈钢圈,不只是天线(固然引发了问 题),也是流动机身的梁,同时也增加了外部占用空间,iPhone 3.5寸手机有1420电池,而i9000 4英寸手机只需1500而且稍厚。它两边的玻璃,不只与IPS屏幕的光学有着最漂亮的婚配,也起着防刮的作用(留意苹果从未说过它防摔)。我觉得一个有正 常审美的人,在看到iPhone 4之后都必需供认它是人类史上最漂亮的产业设想之一。它的设想恰到益处,每一个设想都不拖泥带水,与手机功用毫不相关。这就是产业设想的作用。它不只仅是 美妙,它还必需是功用。

当然它还有一个特性,那就是营销,也就是产业设想上很美名远扬的指点准绳”有方案的废止制度“。有方案的废止制度,是指”每一两年对产品停止小改动,三到 四年对产品停止一次大改动“;它是不时到往常都适用的指点准绳。它最美名之处在于,诱引人们坚持手头上照旧可用的产品去追逐最新的产品,形成少量的资源浪 费。但是很分明,它骨子里分发的营销气质是苹果十分看重的。从第一代iPod到iPhone的产品退化,苹果把这项准绳用到了极致。

二、操纵零碎

自苹果收买了乔布斯的NeXT之后,花了六年把它打磨成了Mac OS X;又在2005年左右花了两年半工夫,基于它制造了iOS。从各种意义下去说,iOS是一个保守技术的操纵零碎。它有一个基于微内核Mach的 Darwin内核,有一个叫做Cocoa Touch的运转时,用的是Objective-C这个C言语的超集。而Android在Linux内核之上,集成了一个Java虚拟机Dalvik,整 个使用层跑在虚拟机之上,而开拓言语用的是Java。

理想上单方的挑选都是很有道理的。苹果有Mac OS X十年基础,当然会挑选本人最通晓的技术,把iOS打形成一个保守零碎,也可以无缝链接Mac OS X的开拓者资源。而谷歌没有任何操纵零碎经历,为了要争取最大的开拓者资源,他们挑选了世界上最大的Java社区。固然出发点相同,但走出的第一步方向就已 经截然相同。

究其基础,只在于Java只需主动内存回收,而Objective-C主动与手动内存回收均可(留意iOS只需手动内存回收)。这小小的区别招致,谷歌只 能做一个Java虚拟机,而苹果可以持续他们在Mac OS X上的经历。而这个行为招致了两者在零碎流利性上的最大区别。Java由于只需主动内存回收,零碎会在恣意工夫停掉一切进程开端回收内存,这个进程是人类 可以感遭到的数百毫秒。而iOS由于可以手动治理内存,可以在用户操纵的间歇由顺序员停止回收,用户不会在屡次使用进程中感遭到进展。在日常使用中这个停 顿实在是可以忍的,但是在游戏进程中这个进展是不可以忍的,比方想像一下一只愤恨的小鸟在地面进展了零点几秒再持续飞行。

谷歌理想上认识到了这个题目,于是它在Android 2.3版本中大修了这个题目并将之作为一个特性大书特书。且抛开2.3的提高性不谈,单说这个大修的行为,也并没有修睦这个题目。于是谷歌抛出了第二个在 开拓上的修补:引入C/C++ NDK。可以说到了这一步, Android整个内核往上的使用层才有了与iOS对抗的实力,惋惜工夫已经过来了近四年,iOS积聚了十五年,Android刚刚起步。

而在内核之下呢?基于微内核Mach的Darwin 比照 当今效劳器支流Linux又如何?当年Linux开创人已经与某位牛人吵过一场出名的架,正是关于微内核与内核比照,Linus不时到往常都以为微内核只 是夸夸其谈而在理想中处置不了实践题目。在这场吵架之后的岁月,坚持内核的支流零碎只剩下Linux一家,而微内核零碎已经延展到了基于SVR4的IBM AIX/HP-UX,GNU/Hurd,Mac OS X,Blackberry QNX,Windows(是的,你没有看错)。Time will tell,这句话历来都没有错。Android三方ROM所搅扰的驱动题目,正是Linux内核的最大局限,植根于骨子的病是治不好的。

Android logo 观念:iPhone为什么比Android好

三、屏幕显现

在2010年WWDC上,乔布斯在先容那块视网膜屏幕的时分说了一句”We think it(IPS)’s quite a blt better than OLED“,他的理由是”提供了更精准的色彩,以及更大的可视角度“。理想上在流明上也远超。

历数以后的支流Android厂商,HTC和摩托罗拉用的只需TFT/SLCD这些十分廉价的屏幕(当然他们用了所谓qHD高区分率来吸收眼球),三星拥 有自家的Super AMOLED(以及Super AMOLED Plus),LG作为苹果屏幕提供商也有几款高端机型使用了IPS,索尼则是自家的Bravia。以上一切Android屏幕,屏幕质量 (IPS/Super AMOLED Plus)委曲可以并肩的区分率(800*480 vs 960*640)远远不如,区分率委曲可以并肩则屏幕质量远远不如。

正如乔布斯在WWDC上所说的:”我们树立了这样一个规范,在将来几年内我不以为有合作对手可以增加哪怕一步差异“。工夫飘过一年,还没有人让他说错。

四、开拓环境

在第二点操纵零碎里,已经略有提及两者开拓工具差异。上面计划谈谈App Store比照Android Market。

App Store大约已经超越50万使用了,Android Market大约30万,当然这是树立在谷歌基本无审核而苹果严厉审核下的,假如去掉一局部Android外面的色情、壁纸和铃音等渣滓使用置信 Android Market会持续缩水。当然在这么大的数目下,数目已经不是合作关键,使用质量才是真正的关键。

使用质量如何晋升?很俗,钱。开拓者有钱,才会有好使用。开源项目很多都是公司或社区付钱给开拓者的,而不是绝大局部人想当然都是收费休息。那么钱从哪里 来?当然是消耗者,消耗者间接购置使用,或点击之上的广告,或游戏内购置道具/效劳。一个消耗者肯为使用花几钱,才是能否赚大钱的关键。

很分明的,iOS用户所花的钱远超Android用户,这事实在有很多缘由,我也不想逐一点明,不然会被人说自卑感之类。当然我也不是胡说八道,考察四处 都是。这样的差异,理想上已经表往常开拓者对两家平台的态度上。iOS已经成为开拓者心目当中的首选平台,由于它之上的用户更情愿购置使用,开拓者更情愿 用实力来赢取金钱而不是广告。而Android很多相应的使用,要么收费加广告的方式(比方愤恨的小鸟),要么痛快没有(比方到往常都没有的 Instagram)。有人说日常工具实践上需求量并不大,我供认,但谁能保证某一天iOS首发以至独占的工具就不会进入你的日常工具列表?这样的例子已 经呈现很多了,比方红极一时的Instagram,比方适用派的EchoEcho等等。

再转向文娱使用。坚持一个平台持久新颖感的使用,正是文娱。在iOS上的文娱使用,不管是数目还是质量都远胜Android。究其缘由,一是用户更情愿花 钱从而开拓者更有热情,二是开拓愈加便当不需求思索数百机型。理想上这个世界上大局部正派游戏都是用C++开拓的,而Objective-C与C++天生 一家的特性吸收了太多游戏开拓者(你可以间接用C++给iOS开拓游戏),而Android的Java…

不管是开拓者的态度,软件的质量以及开拓的便当性,iOS都完胜Android。

五、生态环境

所谓生态环境,实在很繁杂,就是谁能提供更多东西供消耗者把玩。iTunes作为全世界可以是第一大的信誉卡绑定数字商店(由于亚马逊没有发布过数字),其上的音乐、书籍、电影、电视剧、播客以至大学教学视频数目都远胜一切合作对手。
作为合作对手的惠普、谷歌,基本就没有这样片面的数字商店;而微软、诺基亚,固然数目较为完全,却从未取得过少数用户支撑(大约是装机量太小,大约是低端用户居多)。

Palm前高管已经感慨过,智能手机时期得四者得天下:一是生态环境,二是软硬件分离,三是开拓者,四是云计算。苹果之所以不时坚持使用iTunes来管 理一切iDevice,生态环境正是其中一个缘由。为什么Palm要厚颜无耻在iTunes去掉DRM后用iTunes来同步Palm Pre以至不惜与苹果打官司?为什么微软在Windows Phone 7和Zune之上步iTunes后尘只答应用Zune软件来同步?

生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!生态环境!Think different。

六、硬件配置

次要是那块SoC芯片配置。在手持装备时期,与PC时期最大的不同就是,PC时期的芯片是由双巨头独占的,他们担任从设想到制造,你只需求购置;而手持设 备时期,大约说后PC时期,只需ARM一家寡头,它只担任设想。你把图纸买回去,停止深加工,然后自行制造或联络代工厂。

这儿就有无穷的可以性。究竟从头设想一个架构是十分十分十分费事的事,但在已经幼稚的架构上再停止加工是相对轻易的事。苹果与大局部Android厂商 (不包括三星)不同之处在于,苹果和三星自行设想,而其它厂商从三方芯片设想厂商购置废品。这些三方芯片设想厂商包括TI,NV,三星等等。而苹果与三星 的不同在于,苹果本人做软件。

是的,苹果是唯逐一个既做硬件又做软件的手持装备公司。只需苹果可以在硬件中拔出对软件的优化,又可以在软件中用上特制的模块。事情得从苹果一次入股以及两次收买说起。

首先是苹果入股Imagination。Imagination可以自己并不太熟习,它是一家芯片厂商,生产低功耗显卡。假如说ARM是后PC时期的 Intel/AMD,那么Imagination则是NV/ATI。它生产的PowerVR显卡简直配置在一切SoC芯片上,iPhone四种机型都使用 了PowerVR显卡。苹果又同时收买了两家小芯片厂商,P.A Semi以及Intrinsity,两家均以低功耗芯片著称。

在第一代iPad之上,苹果启用自家芯片,称为A4。基于ARM,集成PowerVR,看下去和事先的支流手机芯片并没有什么不同。但只需你悄悄往外面看 一看,你就会发觉,什么叫做细节决议成败。后面已经说过,iPhone 4外部产业设想高度集成,电池容量相比4英寸手机也不输,其中A4芯片也是一大元勋。它基于45nm(事先期工最高技艺),使用了3D层叠技术,集成了内 存掌握芯片,大大增加了占用面积,比上代相比足足少了80%。外观只是一方面,外延更主要。A4最大的外延是,它极端省电。待机耗电大约只需合作对手的 30%,使用耗电更是只需25%-75%。

省电的两大机密是,收买自P.A Semi的独立唤醒技术,以及Imagination为A4量身定制的VXD375芯片。前者很好了解,也就是不必的东西让它睡着,用着的时分再叫醒。当 然轻描淡定的一句话丝毫冲淡不了此架构的繁杂度,基于”假如你不能用一句话注释它,你就基本了解得不够透彻“我也不愿再做更多阐明。然后者,则是A4区别 于其它芯片最大的中央。

普通而言,显卡是用来掌握渲染而CPU是用来处置运算的。但是显卡功耗太大,基本不可以不时满负荷运转,大局部状况下芯片们只是以一半以至更低效率运转。 而苹果A4,在只需桌面或视频等2D使用时使用VXD375,而在3D游戏时动用PowerVR显卡。在去年Imagination公司的产品列表上,有 两系列视频芯片,一系列担任解码冠名VXD,另一系列担任编码冠名VXE。但是两者型号都是为0开头,只需苹果A4的VXD是以5开头。理想上,它也基本 不对外出卖,可以说是Imagination为苹果A4量身定制的一块专攻2D芯片。它的益处,不只省电,而且流利。正是后面所说的,硬件可以为软件所定 制,软件可以动用硬件特制模块的益处。

在往年亮相的A5之上,置信也有类似的设想,但是我这里还没有足够材料阐明这一点。当然,A5愈加没有对手;假如说与A4大致设想类似的芯片还是比拟多的话,与A5这样双核ARM双核PowerVR的芯片类似的,简直绝迹。

七、杂项 用户体验

永久见仁见智,假如再提到用户界面隐喻置信又是新一轮辩论。但是有两点很分明,iOS零碎流利度与触控精准度远超一切合作对手,有视频测试为证。

摄像头:摄影是光的艺术。一味追求像素点但拍进去的照片却由于光线题目满是噪点,这是iPhone大局部对手的通病。关于iPhone所用的镜头优越性在2010 WWDC有完好阐述,可以去找来看。

在他看来,苹果不只是一家科技公司,也不是一家人文公司,而是一家重视科技与人文分离的公司。他以为,人们在这样的时期议论着速度、内存、硬盘而不去关心 人真正需求的东西,不去重视本人的产品可以带给人们什么,是完整过失的。科技与人文分离,植根于苹果的用户体验、苹果的产业设想,植根于苹果的每一根骨 头,植根于苹果追求完满的DNA。

在我的人生外面,见识过有数牛鬼蛇神妖魔鬼怪标榜本人是完满主义。但在他们的人生当中,我却从未发觉他们具有过自傲但不顽固的心态来不时改正着本人的价值 观,而是一次次中庸的让步;你从未追求过,从未争取过,从未付出过,又怎么会易如反掌的失掉呢?人类史上,已经有过一次又一次又一次又一次乃至有数次完满 理念的失利,缘由或许正如陈升在《拿起来放下》外面所唱的:”这个世界变成这样,没有人没有人是无辜的。“

人生是足迹,不是口水。希望你能真正走在完满主义的路途上,大约假如不愿走,也请不要诽谤追求完满的人。